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紅色警戒對戰分析:紅警大神們攻略思路

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紅色警戒對戰分析:紅警大神們攻略思路

  原標題:造福新人,分析對戰,大神們為什么會這樣 作者:little_Obiwan   

  諸位新人大家好,歡迎點進本帖,和我一起探討紅警大神們攻略思路-大神們為什么會這樣,本帖的內容主要是講解紅色警戒對戰中的一些現象。

  相信很多人在單機的時候都覺得天啟坦克很強大,光稜坦克、幻影坦克什么的無敵,甚至有覺得坦克殺手好厲害,是唯一克制天啟的東西。我想說的是:沒錯,它們的確很強大,但是,它們在對戰中的地位卻不因為它們強大而很高。至于為什么,我會在下面詳細的講。

  玩蘇軍的,大多都選伊拉克,玩盟軍的卻有美國,韓國,法國,偶爾會跑出英國(這個貌似沒印象),打架方式基本是,蘇軍點了一堆犀牛,打盟軍會出一點履帶,盟軍就是出一堆灰熊,偶爾有飛兵和飛機,還要出好多跟著坦克走的狗,沒見到出天啟坦克或者幻影坦克,有些人會問:問為什么?(另一些人則是:shabby,犀牛垃圾,出天啟啊!或者怎么那么笨啊,幻影光稜完虐犀牛啊)那么我只能說:你很幸運看到本帖。

  對戰中為什么都是坦克在交戰?而且基本都是犀牛和灰熊,極少看到IFV、夜鶯直升機以及一些高科技單位呢?

  首先我想說的是,紅警中,坦克是戰場中的主導者,雖然兵很強勢,也很耐打(太NB),但是兵的移動速度慢。用你們的大腦皮層好好想一想,如果你要和你的敵人交戰,你是否希望擁有一種火力比較強勁,機動性良好,裝甲又比較厚,而且還不貴的單位?沒錯,于是乎,蘇系犀牛成為了玩家們的選擇,整款游戲中,犀牛是性價比最高的單位(雖然我自己也不知道什么叫性價比,但是大神們說是就是吧)

  犀牛坦克,血400,重甲,移動速度6,基礎攻擊力為90,攻擊距離5.75(攻擊力不等同于傷害,還要考慮裝甲,犀牛的攻擊力對重甲、建筑為100%,輕甲為75%,兵不知道多少)900¥而且只需戰車工廠即可,這就意味著可以快速大量生產,且由于機動性高,可很快到達敵人老家進行拆家作業。

  天啟坦克。血800,重甲,攻擊距離5.75,移動速度4,基礎攻擊力100*2,對建筑兩倍傷害(200*2),有自動回血功能,可防空,1750¥需要實驗室與戰車工廠,這就意味著等你天啟出來了犀牛已經是天啟的數倍了,正所謂雙拳難敵四手,天啟強大也是被群毆的份。那你可能會問:我先出犀牛,實驗室出來再出天啟不行嗎?我想說的是,天啟還有個弱點,那就是不能移動攻擊!坦克交戰勢頭不妙就要跑,如果你出天啟,那么在跑的時候由于不能移動攻擊,就是一直在挨打,別忘了你放棄出犀牛而是出天啟,那么在逃跑的時候你就相當于少了兩倍于天啟數量的犀牛炮火輸出,而且由于你選擇出實驗室,重工會比對面少一個,差距會更大。

  灰熊坦克。相比犀牛,盟軍灰熊就顯得弱雞多了,血300,重甲,移動速度7,基礎攻擊力65,攻擊距離5,除了700¥和生產快速度快(YR1.001版中與犀牛生產速度相同)射速略快基本都是被犀牛完爆。數據看不出,我們看經驗:犀牛4炮爆灰熊,灰熊7炮爆犀牛,灰熊單挑武裝采礦車還會死,哪個強誰都看出來,但為什么灰熊那么弱盟軍還要出呢?因為盟軍只有灰熊可以出……

  幻影坦克。基本被認為是對付坦克的最佳單位,盡管1000造價,但是成群的幻影是不懼怕犀牛的,血200,攻擊力100,攻擊距離7,輕甲,速7,擁有不動既不會被主動攻擊的特性,所以犀牛在和幻影作戰時很吃虧,因為需要手動點幻影,這樣會造成火力浪費(比如多個犀牛的炮彈打向一個幻影,有些就浪費了,而幻影則是百分百輸出),用經驗來說,犀牛3炮爆幻影,幻影4炮爆犀牛,但是擁有射程優勢,加上不會被主動攻擊,成群幻影基本是虐爆成群犀牛的。 由于需要實驗室,出場時間一般在后期,很少會出現在戰場上。2V2,3V3除外)

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